ボクセルデータからポリゴンデータに変換するアルゴリズム、マーチングキューブ法について解説します。 サーフェイスレンダリングで描画するボクセルデータの等値面ポリゴンは、一般的に、 マーチングキューブ法(Marching c […]
3D技術解説
ボクセルデータからポリゴンデータに変換するアルゴリズム、マーチングキューブ法について解説します。 サーフェイスレンダリングで描画するボクセルデータの等値面ポリゴンは、一般的に、 マーチングキューブ法(Marching c […]
3Dデータの構成要素・ボクセルとポリゴン、またピクセルとの違いについて解説します。 last update: 2017/04/07