描画方法についての説明
以下の5種類の描画方法を使い分けています。
- 「ボリュームレンダリング」では、ボクセルデータをうしろから前へとソートして描画しています。
   1-1 加算:うしろの色に前の色を加算して表示します。
 1-2 最大値:うしろの色と前の色を比較して大きいほうを表示します。
   
- 「サーフェイスレンダリング」では、ボリュームデータからつくった等値面を表示しています。
   2-1 不透明:不透明な表示です。
 2-2 半透明:半透明な表示です。
 2-3 頂点:サーフェイスポリゴンの頂点のみを描画します。